蓝星并没有丧尸这个概念,因为这个世界并不存在丧尸之父罗梅罗。
也因此,什么生化危机,什么活死人等等,一概没有。
更别提经典的‘回眸一笑’了。
这就给了丁逸很大的挥空间。
在前世,如果一款游戏包含‘开放世界’、‘多人’、‘生存’等关键词的,基本都会猜测这是不是一款新的丧尸题材游戏。
毕竟有很多珠玉在前面,且丧尸又是常青树的热门题材,自然有公司会做。
而丁逸考虑的,则是把《灾变前夕》改造成一款不输前世的大型丧尸游戏。
毕竟《灾变前夕》是一个地基,自己想盖什么楼,就盖什么楼。
而不是把其他已经盖好的楼,改造成自己想要的。
所以《灾变前夕》在他看来,其实就是一个百废待兴的乐园。
就等他挥创造力,做成玩家喜欢的游戏。
目前,《灾变前夕》经过系统的修改后,在动作上和《全境封锁》一样了,甚至在画质方面还要更强。
缺少的,就是丧尸内容以及玩法和剧情故事。
而丁逸第一时间想到的,就是《七日杀》和《腐烂国度》。
毕竟这两款游戏的玩法就很符合他的预期。
尤其是《七日杀》,堪称丧尸游戏界的金字塔,在顶端熠熠生辉,也是他最喜欢的生存游戏之一。
《七日杀》是一款自由度极其之高,玩法和生存乎想象的丧尸游戏。
虽然剧情薄弱,画质稀烂,但胜在内容丰富,创造性强。
游戏采用的是类似《我的世界》那种物块系统,所以万物皆可破坏成材料。
从小到杂草,路牌,树木。
大到车辆,房屋,山体,全都能破坏。
甚至连脚下的地面你都能破坏成材料。
这种自由度,哪个玩家不爱呢?
并且这款游戏还充分体现出了生存要素,丧尸的恐怖足以让每一個求生的玩家小心翼翼的进房搜索,而不是像其他游戏那样,丧尸纯经验。
因此,思索之后,丁逸做了个决定。
“行,就做a级《七日杀》了。”
“原版游戏薄弱的剧情,我来编。
没有的即时演算,我来做。
没有的角色演出,我来拍。”
“这么好的游戏,自然也要让蓝星玩家入坑才对。”
想到这,他第一时间沟通上了系统,进入了游戏商城,看向了恐惧值。
恐惧值:oo。
“好吧,《恶魔轮盘赌》确实吓不到什么人,这本来就不是什么恐怖游戏,哪怕尽力让游戏往惊悚方向靠了,但还是只有oo点。”
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