永恒高塔第九层。
“学习【风之无距】成功!”
叶白花了五个小时,反复重置SSS级技能,最后收获的技能!
被他视为【风战法】核心技能,甚至可以彻底颠覆【风法】的职业理解!
风之无距的介绍很长,机制略显复杂,需要多读几遍才能理解透彻:
“【风之无距】:对敌人造成【2000+1.5*智力+5*过去10秒移动长度(米)】的风元素伤害。
造成伤害的同时,施法者化身清风,可突进任意一段距离,最远距离为本次造成伤害的20%(米)。
魔力消耗:400点
冷却时间:10S
注:移动长度由施法者自身产生,不计算传送阵等制造的移动长度。”
整个技能其实可以分为两段来待,【伤害】、【位移】。
先来伤害,
【风之无距】有2000的基础伤害,1.5倍的智力伤害,还有5倍的移动长度伤害。
不是位移,而是移动长度!
位移,是指物体的位置变化。
如果一个人反复横跳,最后停在原地,那么他的位移为0。
移动长度却会被累计!
而【风之无距】计算的,是10秒内的移动长度。
如果移动1万米,【风之无距】伤害就超过5万,可瞬间突进距离超过1万米!
简单来说,
【风之无距】可以把风法的高机动性转变为伤害!
在【风之无距】之前,从未出现过这样的机制,更没有人能想到,还有这样的机制存在!
如果仅仅是这样,【风之无距】还配不上SSS级技能。
这个技能最强的地方在于,它在造成伤害之后,可以进行一段突进。
而突进产生的移动长度,只要衔接得当,会被计算到下一次的【风之无距】的伤害中!
这种良性循环一旦建立,就会不断叠加伤害!
用通俗易懂的话解释【风之无距】:
跑的越快,打人越疼。
打人越疼,跑的越快!
完美契合【风战法】的技能,将伤害的短板弥补同时,进一步增强了机动性!
叶白心底盘算道,
“在同一场战斗中,风法只要坚持的时间够长,【风之无距】的伤害也会不断成长!”
上一次【风之无距】制造的突进距离,会被下一次【风之无距】转变为伤害,形成永动机!
当然,这种成长并非永久性的。
一旦停下移动,脱离战斗状态,下一次【风之无距】的伤害又要从最基础开始叠加。
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