单纯只想聊一下关于卡片设计理念。
事实上本书刚开始写时候,本身非常非常忐忑。
原因……看过上一本书都知道,里就再赘述了。
非常讨厌看书瞎子,更讨厌瞎子看完书瞎逼逼,生怕别知道他瞎子。
甚至拿其他书设定强行套在书上况……一样米养百样,都接触接触,都知道个世界上居然以自中心。
想跟选择失明瞎子讲道理了,很累,他们配,真。
那说点开心事。
本书呢,打算埋太多伏笔了,就奔着需要花太多脑细胞也能看得下去程度。
过跳着看书读者依旧会让很崩溃……种时候只能既期待于视力和脑力都高于常选手帮忙客串一下解说了。
疑问,提出最好,过请要把问题弄得太尖锐。
因很多东西,都在前文过提示。
上一本大多暗示,一本话……打算尽量明示。
大家都放松消遣,太费脑子反而就美了。
但确实一部分读者比较挑战神,喜欢看点烧脑……可能两边都顾全……个真能做到。
只能说尽力而。
那重点提一下卡片设计思路问题。
在此前,先感谢一下某位似乎喜欢diy读者。
他因看了咱书,自己弄了很多卡出,只过……跟他说过,要做好oo张,至少张通过思想准备。
至少张通过,最一张也在门口徘徊。
事实上自己做出卡也历过多次修改。
毕竟口胡王d时期环境相对单纯,如果diy卡太过强力话,就点大打小孩子嫌疑了。
因此才会一而再再而三削弱自己设计出卡。
比如诺艾尔一张暂时出场专属陷阱卡。
张卡最初效果永续陷阱【诺艾尔!
】,丢一张手牌进墓地,可以从手牌、墓地、除外区、卡组特殊召唤一只诺艾尔入场。
然家诺艾尔入场仅自带一个护心铠,而且入场会从卡组、墓地区检索一张攻魔法卡【护心铠】。
然张名【诺艾尔!
】永续陷阱卡通过张卡召唤出诺艾尔成优先攻击和效果对象特。
也即说,即便能够直接攻击玩家怪兽卡,那都要改变目标,先打诺宝……然诺宝入场就【护心铠】加入手牌,丢弃【护心铠】可以从任何地方召唤诺宝……个循环简直就无限连环bsp;诺宝那忙……对,个连锁一出现,云心游就会被打。
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