我要先试玩游戏demo,保证它有预告片那样的品质。”
末日浩劫的首支预告在几年前,林默还未穿越到这个世界上的时候就已经诞生了。
可谓是震惊业界一整年。
这一段标注着实机演示的视频让玩家惊喜,让游戏公司惊疑。
太优秀了。
角色动作流畅度甚至比精心打磨的生化4还要流畅,人物的面部表情之精细,有种在看真人的感觉。
极其逼真的物理效果,炸裂的画质,极简风格的UI。
游戏玩法也令玩家心驰神往。
一款号称可以进入十万座以上建筑的内部,而且内部布景都完全不同的游戏。
在这座巨大的城市中,玩家可以选择任意的室内建筑当做根据地。
也可以进屋搜刮。
当然,也可能在屋里遇到其他的玩家,或者变异的怪兽。
玩家之间可以互相合作击杀怪兽,以获得高品质的材料和大量晶石货币。
但合作的玩家也可能瞬间反目成仇,互相残杀。
一切的弱肉强食,生存合作,战斗建造,都融合在一個城市中。
这一切,都是“实机”
演示!
而且实机演示并不是没有问题,比如掉帧,比如穿模,比如偶尔出现的素材模糊。
看着无比像一款在打磨中的游戏。
也不是没有人质疑过,许多人都说这样的制作组是不存在的。
哪有初出茅庐的游戏公司能做出这么大一张饼?
下面接着就有人说了。
淘气猫啊!
CSGO到求生之路到生化危机。
能有淘气就不能有幻想工作室?凭什么?
但现在淘气猫的掌门人说出要求试玩demo的时候,爱德华的表情却有些不自然了。
“林先生,你知道的,游戏目前还在打磨阶段,八月份才是它正式亮相的时候,现在的开发过程是保密的......”
“可以签署保密协议。”
林默打断他的话,“如有泄露,淘气猫承担一切法律责任。”
“抱歉林先生,恕我无法同意你的要求。”
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