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第186章 我的游戏没有失误(第2页)

“我觉得没准是失误不好意思说呢?正式上线版的游戏可能就不是这样了。”

但是弗里曼依旧不认同,哼的一声道:“我看就是林默骄傲自大,真的认为自己做的游戏天下第一,所以才会做出这种不成熟的游戏。

高难度?成就感?荒谬。”

杰夫很是头大。

这些评委,都是曾经的著名游戏人,或者游戏媒体人,在退休之后请来组成91ga的组委会。

几人各有各的品味,在历年年度最佳的评选上,争议还是蛮大的。

尤其这位弗里曼,是出了名的固执,不喜变革。

甚至杰夫恶意的猜想,这老家伙从业的年代受限于机能问题,游戏想要有所突破也没有空间。

到后面科技大爆的年代立马退休了。

不会是因为没那个实力去创新,只有那三板斧,被迫退役吧?

所以才这么讨厌标新立异的游戏。

但是这话也只能在脑袋里想想,是绝对不能说出口的。

弗里曼是一个想法,但其他人可不完全屈从。

也有人提出了不同意见。

一名较为年轻的媒体人詹金斯表了不同的看法。

“我觉得这游戏的设计还不错,多种武器和战技,加点和变质还能让武器的玩法不同,boss设计机制有趣,篝火的设计让人眼前一亮。

就是,难度高了点。”

弗里曼冷哼一声道:“如果这是一款新人做的游戏,你早就弃如敝履了。

也就是因为是林默的游戏,让你过度解读。”

“话怎么能这么说?一款游戏的好坏都是能看在眼里的。

新人又如何?林默不也是从新人过来的?”

“这就是一款骄傲自大下产出的垃圾游戏!”

眼看两人在生一些讨论不出结果的争辩,杰夫连忙说道:“好了好了。

这个话题就暂且到这里,等游戏正式上线后看看玩家的反应再说。”

主办者都这么说了,弗里曼和詹金斯也只能同时不再看对方。

但表情都充满了不服气。

杰夫也是很头大。

他从内心里还是蛮喜欢这款游戏的,灰烬审判者古达难归难,但是并不是无法战胜。

相反,主角每砍一刀下去,都掉血不少。

这是一款需要改变思路去玩的游戏。

他本就是一个喜欢挑战的人,从心底里还是很喜欢这款游戏的。

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