会议结束。
小岛秀夫选择了制作魂斗罗,异形boss设定让他很兴趣。
高桥秀五则开恶魔城,他更喜欢中世界魔法故事。
两个坐在自己工位上,立刻投入到了游戏最开始研中。
一次除了游戏计划书,刘川提供任何帮助,两都从o开始第一次制作游戏。
高桥一雅等美工也到了工位,继续忙碌起。
高桥一雅:大,以出场机会能能就要叫了
新招聘美工:呜呜呜,至少你一个名字,们连名字都,等等什鬼东西
刘川:闭嘴,你们以霓虹国名字那好想吗?要按照小电影中女主角名字给你们起名?
美工组一片安静
恶龙游戏所都忙碌起,中裕司也断游走在高桥秀五、小岛秀夫间,帮着两熟悉着arkiii主机开环境。
对于两最能做出什,刘川可充了期待。
和世开游戏同,此时游戏开者基本都一担当数职。
就像宫本茂开《级马里奥兄弟》就程序、策划、美术一肩挑。
市场上大部分游戏也都几个员工开出,并需要世动辄几十上百团队。
游戏制作现在并难,最大难点则游戏行。
而了世嘉公司支持,行游戏倒也并困难,过刘川告诉了高桥宏,要尽快建立自己行渠道。
毕竟现在和世嘉盟友,但以可就一定了。
交代好一切,刘川又开始研起了街霸。
越研,刘川越感觉困难,前世他虽然着许多年游戏开验,但并开过格斗游戏。
毕竟在前世格斗游戏可小众游戏了。
格斗游戏制作比自己想象中要难多了
现在对于刘川说:
角扮演最简单,尤其合制角扮演,因机能限制,用考虑成本高昂cg运算,制作者只需要关注游戏剧和调节数值能力平衡就好。
其次就飞行击和横版过关游戏,一个难在需要制作者考虑所物体运动轨迹,一个则难在需要设计关卡地形。
而格斗游戏难度则远远远它们。
(打错,就远远远)
虽然横版过关游戏也角和物体碰撞判定,比如魂斗罗中主角碰到敌者碰到敌出子弹,都会死亡。
但种碰撞判定非常简单,都一触即,并且单向。
而格斗游戏就完全同了。
先与其他游戏相比,格斗游戏完全改变了游戏玩法,直接由玩家对抗npc,变成了玩家对阵玩家。
其次格斗游戏所以叫格斗游戏,就因每个角都会同格斗动作,通过角身体碰撞接触,就直接造成伤害,而通过使用同动作触判定,最造成伤害。
简单说,一般横版过关游戏中,玩家控制角,只要在画面中碰触到了敌,无论哪个部位,因产生了接触,所以直接就会进行判定,玩家受到伤害。
而在格斗游戏中,即使两个角,头头接触在一起,也会触伤害,除非某个角动攻击,比如挥拳:拳头与对方生碰撞,触判定,最终造成伤害。
听起很简单,就增加了动作产生碰撞吗?
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