郑直连忙调出文明基石面板,直接选择升级木屋。
【木屋(初级)】
状态:升级中(用时分钟)
趁着升级的功夫,他也没想闲着,拎着手中的斧头,来到门前的那片小树林中,准备将这片挡住房屋视线的树木全部砍倒。
找了一颗直径足有一米,高米左右的大树面前,查看起大树的基本信息。
【木材】
数量:
耐久度:oooo
强度:
郑直并不着急,他想先了解于一下伐木的效率和体力消耗情况。
先是抡起斧子猛劈了一下,然后查看大树的情况,现耐久度变成了oo。
然后又查看了体力状况,现还是oooo,并没有变化。
随即,又挥斧劈砍了次,体力才生了变化,变成了oo。
而大树的耐久度变成了oo。
接着,又连续砍了o次,体力变成了oo,大树的耐久度变成了ooo。
经过数次的验证,可以得出结论。
伐木效率为,每劈砍次消耗一点体力。
可这个数值是怎么算的呢?
郑直想起自己o的体质,还有木材的强度为,再加上铁斧的伐木效率+,o+不是正好等于吗?
那体力消耗呢?
o的体质,加上点o的体力恢复,还有次砍伐消耗一点体力的规律,这些全都是oo的计算结果,那体力消耗就应该就是体质o。
关于体力的介绍中提示过,体力小于o的时候,劳作效率将降低,那么,只要保证体力在o以上,劳作效率将是最大化。
那么,每次满体力的情况下砍树,最多o次,能砍倒耐久度为o的大树。
再考虑到木材的数量和耐久度的数值关系,可以判断出,平均oo的耐久度就可得的木材。
自己伐木的频率大概秒钟次,o次的挥砍大概用时分钟;o点体力的恢复时间为分钟,合算起来,就是o分钟可以伐木一轮,一天o个小时的白天时间,在出门满体力的情况下,一共可以出o的木材。
郑直虽然不知道别人的体质数值,但考虑倒自己常年训练,体质也不过o点,这其中的o点还是天赋加成给的,就算这样,一天也不过o的木材收获。
可开一个橙色宝箱,就有机会得到oo的木材。
难怪,宝箱攻略里会着重说明其存在的重要性。
既然已经算明白了,郑直也不再多想下去,体力是不能浪费的,能用就赶紧用掉。
当最后一斧子劈砍下去后,还未等断掉的大树倒地,就迎来了信息的提示。
【获得木材】
而在几秒钟之前,木屋已经完成了升级。
小木屋很小,只有平方的大小。
而之前茅草屋所用的茅草,却还存在,正摆放在小木屋的旁边。
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